Υλοποιώ σχέδια/έρευνας (projects)
Σύννεφο-λέξεων με το Wordart
Το WordArt.com είναι ένας διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας σύννεφο-λέξεων. Χρησιμοποιώντας το wordart μπορώ να δημιουργήσω καταπληκτικές και μοναδικές σύννεφο-λέξεις γρήγορα και εύκολα.
Σταυρόλεξα με το CrosswordLabs
Δημιουργώ το δικό μου σταυρόλεξο στη σελίδα https://crosswordlabs.com ακολουθώντας τις οδηγίες που θα βρείτε στο βίντεο που ακολουθεί. Για να μοιραστώ το σταυρόλεξο θα πρέπει να αντιγράψω τον σύνδεσμο του
Robokids
Παρακολουθώ την ταινία "The Real Robokids". Το πρώτο ντοκιμαντέρ για την εκπαιδευτική ρομποτική και το STEM στην Ελλάδα, καταγράφει την πορεία της ελληνικής αποστολής στην πρόσφατη Ολυμπιάδα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής της Ουγγαρίας, όπου η χώρα μας πέτυχε μια σπουδαία παγκόσμια διάκριση, κατακτώντας τα περισσότερα μετάλλια του θεσμού – μαζί με την Ρωσία.
Διασκεδάζω με το Doodle της Google για τον προγραμματισμό.
Επισκέπτομαι τις διευθύνσεις και μαθαίνω παίζοντας, βασικές αρχές προγραμματισμού:
Bebras
Ανακαλύπτω τον κόσμο της Υπολογιστικής Σκέψης!
Ο Διαγωνισμός Bebras® είναι μια ευχάριστη και ανταποδοτική πρόκληση και η συμμετοχή σας σε αυτόν θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με έννοιες και πρακτικές της Πληροφορικής. Συμμετέχοντας στον διαγωνισμό καλείστε να λύσετε προβλήματα χρησιμοποιώντας ικανότητες λογικής και υπολογιστικής σκέψης, τις οποίες διαθέτετε ήδη.
Τι είναι η Υπολογιστική Σκέψη;
Η Υπολογιστική Σκέψη, με απλά λόγια, περιλαμβάνει τις ικανότητες που εφαρμόζουν οι επιστήμονες για να λύσουν προβλήματα αξιοποιώντας τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Παραδείγματα τέτοιων τεχνικών είναι η ικανότητα ανάλυσης σύνθετων προβλημάτων σε απλούστερα, ο σχεδιασμός αλγορίθμων, η αναγνώριση προτύπων, η γενίκευση προτύπων και η αφαίρεση.
Τι είναι η Υπολογιστική Σκέψη;
Η Υπολογιστική Σκέψη, με απλά λόγια, περιλαμβάνει τις ικανότητες που εφαρμόζουν οι επιστήμονες για να λύσουν προβλήματα αξιοποιώντας τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Παραδείγματα τέτοιων τεχνικών είναι η ικανότητα ανάλυσης σύνθετων προβλημάτων σε απλούστερα, ο σχεδιασμός αλγορίθμων, η αναγνώριση προτύπων, η γενίκευση προτύπων και η αφαίρεση.