Γνωρίζω και χειρίζομαι τον υπολογιστή
Βασικές Έννοιες Πληροφορικής
Οι υπολογιστές, αυτές οι μηχανές που σε πολλούς δίνουν την εντύπωση "έξυπνων όντων", είναι στην πραγματικότητα ένα σύνολο από μέταλλο, πλαστικό, καλώδια και ηλεκτρονικά κυκλώματα.
Ο υπολογιστής είναι μία από τις πιο χρήσιμες αυτόματες μηχανές. Κι αυτό γιατί μπορεί να εκτελέσει πολλές και διαφορετικές μεταξύ τους εργασίες. Χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή για να γράφουμε κείμενα, να ζωγραφίζουμε, να ακούμε μουσική, να παίζουμε παιχνίδια, να επικοινωνούμε με άλλους κ.λ.π.
Σήμερα, όσο ποτέ, αποδείχθηκε ότι είναι μια από τις μεγαλύτερες κατακτήσεις του ανθρώπινου πνεύματος. Χάρις σ' αυτόν άλλαξε και συνεχίζει να αλλάζει ο τρόπος ζωής, εργασίας και εκπαίδευσης του ανθρώπου.
Στα χρόνια που έρχονται, όποιος δεν θα ξέρει να χρησιμοποιεί υπολογιστές θα μοιάζει με εκείνον που δεν ξέρει γράμματα!
Ο υπολογιστής είναι μία από τις πιο χρήσιμες αυτόματες μηχανές. Κι αυτό γιατί μπορεί να εκτελέσει πολλές και διαφορετικές μεταξύ τους εργασίες. Χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή για να γράφουμε κείμενα, να ζωγραφίζουμε, να ακούμε μουσική, να παίζουμε παιχνίδια, να επικοινωνούμε με άλλους κ.λ.π.
Σήμερα, όσο ποτέ, αποδείχθηκε ότι είναι μια από τις μεγαλύτερες κατακτήσεις του ανθρώπινου πνεύματος. Χάρις σ' αυτόν άλλαξε και συνεχίζει να αλλάζει ο τρόπος ζωής, εργασίας και εκπαίδευσης του ανθρώπου.
Στα χρόνια που έρχονται, όποιος δεν θα ξέρει να χρησιμοποιεί υπολογιστές θα μοιάζει με εκείνον που δεν ξέρει γράμματα!
Τι τελικά είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής;
Είναι μια μηχανή που έχει τη δυνατότητα να επεξεργάζεται δεδομένα, να τα αποθηκεύει και να μεταδίδει πληροφορίες με μεγάλη ακρίβεια και ταχύτητα, σύμφωνα με τις εντολές (οδηγίες) που της δίνει ο άνθρωπος μέσα από ένα πρόγραμμα.
Κύκλος Επεξεργασίας της Πληροφορίας
Με τον όρο δεδομένα εννοούμε τα στοιχεία που πρέπει να εισαχθούν για να μπορεί να πραγματοποιηθεί η επεξεργασία, ενώ με τον όρο πληροφορίες τα αποτελέσματα που προκύπτουν από την επεξεργασία των δεδομένων.
Επεξεργασία είναι η διαδικασία της μετατροπής των δεδομένων σε πληροφορίες. Μετασχηματίζει, δηλαδή, τα δεδομένα με τρόπο που να προκύπτει κάποια επιπρόσθετη γνώση.
Επεξεργασία είναι η διαδικασία της μετατροπής των δεδομένων σε πληροφορίες. Μετασχηματίζει, δηλαδή, τα δεδομένα με τρόπο που να προκύπτει κάποια επιπρόσθετη γνώση.
Η μετατροπή των δεδομένων σε πληροφορίες στον υπολογιστή, πραγματοποιείται μέσα από τρία στάδια:
- την είσοδο των δεδομένων,
- την επεξεργασία τους
- και την έξοδο των αποτελεσμάτων.
Ένα υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από δύο μέρη που συνεργάζονται μεταξύ τους και είναι:
Υλικό - Hardware
Ο υπολογιστής περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να λειτουργούν ως ένα σύνολο. Τα τμήματα αυτά μπορεί να είναι μηχανικά ή ηλεκτρονικά εξαρτήματα ή ακόμη και ολόκληρες συσκευές. Κάθε τμήμα συνεργάζεται με τα άλλα, ώστε να εκτελούνται όλες οι απαραίτητες λειτουργίες με ακρίβεια και ταχύτητα.
Το υλικό του υπολογιστή είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά του μέρη, ό,τι δηλαδή μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.
Το υλικό του υπολογιστή αποτελείται από την Κεντρική Μονάδα και τις Περιφερειακές Συσκευές.
Το υλικό του υπολογιστή είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά του μέρη, ό,τι δηλαδή μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.
Το υλικό του υπολογιστή αποτελείται από την Κεντρική Μονάδα και τις Περιφερειακές Συσκευές.
Κεντρική Μονάδα
Μέσα στην Κεντρική Μονάδα βρίσκονται διάφορα εξαρτήματα με πιο σημαντικά την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Κ.Μ.Ε., C.P.U.), την Κύρια Μνήμη του υπολογιστή (ή μνήμη RAM) και τον Σκληρό Δίσκο:
- Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ή επεξεργαστής) ελέγχει τη λειτουργία του υπολογιστή και επεξεργάζεται τα δεδομένα που αποθηκεύονται στη μνήμη RAM.
- Στη μνήμη RAM του υπολογιστή αποθηκεύονται προσωρινά προγράμματα και δεδομένα, προκειμένου είτε να εκτελεστούν είτε να υποστούν επεξεργασία.
- Ο Σκληρός Δίσκος χρησιμοποιείται για την αποθήκευση των δεδομένων, κυρίως των προγραμμάτων και των αρχείων που είναι απαραίτητο να διατηρηθούν, σε αντίθεση με τη μνήμη RAM όπου τα δεδομένα διαγράφονται με τη διακοπή τροφοδοσίας ηλεκτρικού ρεύματος.
|
|
Περιφερειακές Συσκευές
Περιφερειακές συσκευές ονομάζουμε τις συσκευές που συνδέονται εξωτερικά με την Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή. Οι περιφερειακές συσκευές χωρίζονται σε:
- Συσκευές εισόδου: χρησιμοποιούνται από τους χρήστες για να εισάγουν δεδομένα και εντολές στην κεντρική μονάδα του υπολογιστή. Συσκευές εισόδου είναι το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, ο σαρωτής, το μικρόφωνο, κ.α.
- Συσκευές εξόδου: χρησιμοποιούνται για να εμφανιστούν στον χρήστη τα αποτελέσματα της επεξεργασίας των δεδομένων. Συσκευές εξόδου είναι η οθόνη, ο εκτυπωτής, τα ηχεία, κ.α.
Κουίζ για τις συσκευές μέσα ή έξω από την κεντρική μονάδα
Βρίσκω τις λέξεις για τις συσκευές του ηλεκτρονικού υπολογιστή στο ακόλουθο κρυπτόλεξο.
Επιλέγω τον ακόλουθο σύνδεσμο, μεταβαίνω στο μαθησιακό εργαλείο του Φωτόδεντρου "Οι περιφερειακές συσκευές εισόδου και εξόδου" και διακρίνω τις συσκευές που βλέπω στην οθόνη σε συσκευές εισόδου και συσκευές εξόδου.
Γράφω δίπλα σε κάθε συσκευή το όνομά της και την χαρακτηρίζω
ως «Εισόδου» αν είναι συσκευή εισόδου ή «Εξόδου» αν είναι συσκευή εξόδου.
"Κατεβάζω" το Φύλλο Εργασίας ΕΔΩ
ως «Εισόδου» αν είναι συσκευή εισόδου ή «Εξόδου» αν είναι συσκευή εξόδου.
"Κατεβάζω" το Φύλλο Εργασίας ΕΔΩ
Ελέγχω τις γνώσεις μου, παίζοντας!
Λογισμικό
Το σύνολο των εντολών που κατευθύνουν με κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή, για να εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία ονομάζεται πρόγραμμα.
Το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές ονομάζεται Λογισμικό.
Για να γράψει κανείς ένα πρόγραμμα για έναν υπολογιστή πρέπει να γνωρίζει κάποια γλώσσα προγραμματισμού.
Οι γλώσσες προγραμματισμού μοιάζουν με τις γλώσσες που χρησιμοποιούν οι άνθρωποι για να επικοινωνούν μεταξύ τους. Είναι όμως φτιαγμένες με τέτοιο τρόπο για να τις καταλαβαίνουν και οι άνθρωποι και οι υπολογιστές.
Το λογισμικό του υπολογιστή το χωρίζουμε σε δύο μεγάλες κατηγορίες. Στο λογισμικό εφαρμογών και στο λογισμικό του συστήματος.
Στη κατηγορία του λογισμικού εφαρμογών περιλαμβάνεται μία μεγάλη ποικιλία διαφορετικών προγραμμάτων, κατασκευασμένων με τέτοιο τρόπο ώστε να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες σύμφωνα με τις απαιτήσεις και τις ανάγκες μας.
Παραδείγματα λογισμικού εφαρμογών που χρησιμοποιούμε στο σχολικό εργαστήριο είναι οι εφαρμογές του Microsoft Office (Word, Excel, Power Point), TuxPaint, Google Chrome, Gcompris κλπ.
Στο λογισμικό συστήματος συμπεριλαμβάνονται όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της λειτουργίας του υπολογιστή και τη δημιουργία και εκτέλεση των προγραμμάτων εφαρμογών. Το βασικότερο αυτής της κατηγορίας είναι το λειτουργικό σύστημα. Το λειτουργικό σύστημα αποτελείται από μία ομάδα προγραμμάτων που είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του υπολογιστή.
Παραδείγματα λειτουργικών συστημάτων: Windows, Linux, Android, iOS
Το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές ονομάζεται Λογισμικό.
Για να γράψει κανείς ένα πρόγραμμα για έναν υπολογιστή πρέπει να γνωρίζει κάποια γλώσσα προγραμματισμού.
Οι γλώσσες προγραμματισμού μοιάζουν με τις γλώσσες που χρησιμοποιούν οι άνθρωποι για να επικοινωνούν μεταξύ τους. Είναι όμως φτιαγμένες με τέτοιο τρόπο για να τις καταλαβαίνουν και οι άνθρωποι και οι υπολογιστές.
Το λογισμικό του υπολογιστή το χωρίζουμε σε δύο μεγάλες κατηγορίες. Στο λογισμικό εφαρμογών και στο λογισμικό του συστήματος.
Στη κατηγορία του λογισμικού εφαρμογών περιλαμβάνεται μία μεγάλη ποικιλία διαφορετικών προγραμμάτων, κατασκευασμένων με τέτοιο τρόπο ώστε να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες σύμφωνα με τις απαιτήσεις και τις ανάγκες μας.
Παραδείγματα λογισμικού εφαρμογών που χρησιμοποιούμε στο σχολικό εργαστήριο είναι οι εφαρμογές του Microsoft Office (Word, Excel, Power Point), TuxPaint, Google Chrome, Gcompris κλπ.
Στο λογισμικό συστήματος συμπεριλαμβάνονται όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της λειτουργίας του υπολογιστή και τη δημιουργία και εκτέλεση των προγραμμάτων εφαρμογών. Το βασικότερο αυτής της κατηγορίας είναι το λειτουργικό σύστημα. Το λειτουργικό σύστημα αποτελείται από μία ομάδα προγραμμάτων που είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του υπολογιστή.
Παραδείγματα λειτουργικών συστημάτων: Windows, Linux, Android, iOS
|
|
Μια διαδραστική παρουσίαση για το υλικό και το λογισμικό
Ξεχωρίζω το υλικό από το λογισμικό
Ελέγχω τις γνώσεις μου, παίζοντας!
Εργονομία
Θυμάμαι τι σημαίνει ο όρος εργονομία; Αν όχι, διαβάζω έναν ορισμό από τη Βικιπαίδεια:
Επιλέγω το μαθησιακό αντικείμενο στο Φωτόδεντρο για να μάθω τη σωστή στάση του σώματος όταν εργάζομαι με τον ηλεκτρονικό υπολογιστή μου ΕΔΩ